• Уважаемые форумчане! При использовании информации, ресурсов и материалов форума, а после и внедрения данных многолетних наработок в "свои" прошивки, не забудьте при выкладывании на третьесторонних ресурсах указывать ссылку на исходный источник, где вы и почерпнули данную информацию. Соблюдение сего простого правила является признаком хорошего тона и позволит развиваться ресурсу, что впоследствии положительно скажется на всех нас и последующих результатах в создании модифицированных прошивок для наших гаджетов. С уважением, Администрация форума.

AE4070 Ambarella Extractor AE4070

cmd55

Команда форума
АДРЕСА ЗАГРУЗКИ.png
Приветствую всех!
Представляю лучшую утилиту!
Demo.
Представляем полную рабочую версию
Автор утилит уважаемый z768!
AE4071 утилита является тестовой для более глубокого изучения прошивок на процессоре A2,A5,А7,А12. и в данном тестовом варианте не собирает прошивку обратно в bin файл.(Познавательная версия)
На уже знакомой вам картинке по параллельным веткам мы можем видеть адреса загрузок блоков,контрольные суммы и адрес конца блоков...Используется для правки в хекс редакторе.
Утилита расщепляет прошивку на бин файлы(блоки).Количество бин файлов зависит от CDK прошивки.
От трех в А12 до 5-7..блоков в прошивках от регистраторов имеющих встроенный WIFI модуль..
Так же AE добавляет файлы с расширением mod в которых и производится правка.
Секции.png
К примеру для правки битрейта,таблицы экспозиметра,(гаммы,яркости и цветовой насыщенности,уровень черного,R.G.B по отдельности в А7) мы в прошивке открываем блок Sec1.mod.
ГАММА ЭДИТОР.png
БИТРЕЙТ ЭДИТОР.png
Если мы правим картинки на экране и звуки то открываем блок Rom или (Rom2 в A12)
Далее Битмапс и распаковать.
БИТМАПС ЭДИТОР.png
А12 БИТМАПС БИН.png
Правим файл стринг тоже в роме
СТРИНГ ЭДИТОР.png
Если надо получить прошивку расширения bin из эльфа,то открываем ELF эдитор...
ЭЛЬФ ЭДИТОР.png

При вызове кнопки AE HELP -Прошивка формирует папку с учебным видео с названием HELP где вы и найдете три учебных видео!

ТУТ  ВИДЕО.png
Правленные блоки не использовать для сборки в младших версий AE или AFT.
Получите кирпич.
 

JeWell

Лучший гость.
Тогда задам следующий дурацикий вопрос: допустим, какой-то файл с палитрой удалось создать. Потом-то его куда и к какому месту прикладывать? :)
 

JeWell

Лучший гость.
А теперь для тех, кто вообще ничего не понимает: что это такое и как изменить искажённые цвета в распакованном файле rom.bin на нормальные, чтобы потом, исправив картинку в нормальных цветах, она в таком же виде отображалась и на экране устройства?
 

kikorik123

Зашел спросить
В шапке темы есть утилитка, а в ней есть Tools - Search Palettes...)))
А объясните, пожалуйста, как она работает и как ей пользоваться, я там понажимал чего-то, то ошибки вылазят, то создается очень много файлов с палитрами.
 

Kaliningrad

Ушол, щасвирнус...
Команда форума
Через минут сорок... В магазине я...)))
 

Kaliningrad

Ушол, щасвирнус...
Команда форума
При использовании утилиты поиска палитр создаётся папка Palettes
Код:
-----------------------------------------------------------------
1.  Распаковываем прошивку, ROM и BITMAPS
2.  Переименовываем первичную секцию в Pri.bin
3.  Заходим в меню TOOLS - SEARCH PALETTES
4.  Запускаем ADRESS SEARCH и выбираем секцию Pri.bin
5.  Из найденных адресов выбираем на треть отстоящий от начала секции
6.  Запускаем READ PALETTE
7.  Затем CREATE BITMAPS и выбираем исходный BMP из ранее распакованных
8.  Идёт поиск палитр с созданием папок с палитрами и BMP
9.  Зная цвет прозрачности или фона задаём цвет фильтрации
    по верхнему левому пикселу в FILTERS COLOR
10. Запускаем FILTERS BY COLOR
11. Выбираем в папке BMP с нормальными цветами.
    Нужная палитра будет соответствовать его номеру
-----------------------------------------------------------------
 

kikorik123

Зашел спросить
При использовании утилиты поиска палитр создаётся папка Palettes
Код:
-----------------------------------------------------------------
1.  Распаковываем прошивку, ROM и BITMAPS
2.  Переименовываем первичную секцию в Pri.bin
3.  Заходим в меню TOOLS - SEARCH PALETTES
4.  Запускаем ADRESS SEARCH и выбираем секцию Pri.bin
5.  Из найденных адресов выбираем на треть отстоящий от начала секции
6.  Запускаем READ PALETTE
7.  Затем CREATE BITMAPS и выбираем исходный BMP из ранее распакованных
8.  Идёт поиск палитр с созданием папок с палитрами и BMP
9.  Зная цвет прозрачности или фона задаём цвет фильтрации
    по верхнему левому пикселу в FILTERS COLOR
10. Запускаем FILTERS BY COLOR
11. Выбираем в папке BMP с нормальными цветами.
    Нужная палитра будет соответствовать его номеру
-----------------------------------------------------------------
А как второй пункт делать? Что за первичная секция?
 

Kaliningrad

Ушол, щасвирнус...
Команда форума
В папке Sections. По имени я не помню как называться должна.
В нех-редакторе гляньте где битрейты лежат, ту и переименовывайте...
И что значит "на треть отстоящий от начала секции"?
Именно то и значит...) По иному трактовать сложно...
У вас в найденных адресах выберите хоть первый.
Просто процесс пойдёт быстрее, если ненужное отсечь...
 

kikorik123

Зашел спросить
В папке Sections. По имени я не помню как называться должна.
В нех-редакторе гляньте где битрейты лежат, ту и переименовывайте...

Именно то и значит...) По иному трактовать сложно...
У вас в найденных адресах выберите хоть первый.
Просто процесс пойдёт быстрее, если ненужное отсечь...
Что-то не нашёл файла с правильными цветами...
 

JeWell

Лучший гость.
Ссылочку киньте, чтоб не искать...
Да, он самый, 600-й мухомор. Клон хуррона спирит.

С любопытством наблюдаю за развитием событий. Год назад на вопрос, куда прикладывать палитры, я попробовал узнать, но тщетно. Может хоть сейчас мануал по работе с программой появится... А то она позволяет много чего делать, а без описания всё это полностью бесполезно.
 

On-Line статистика

Пользователи онлайн
1
Гостей онлайн
12
Всего посетителей
13